世界修改器
在噩梦模式下,敌人造成200%伤害,你的攻击造成70%;在轻松模式下,敌人造成50%。突袭频率为更多时,游戏每13.8分钟以66.67%的几率判定一次突袭,而正常模式下为每46分钟20%。死亡时,正常模式下损失每个技能等级的5%,困难模式下损失7.5%。
预设
简单模式
战斗更简单并且基地遭受突袭的次数较少。
- 战斗
- 简单模式
- 死亡惩罚
- 正常模式
- 资源量
- 正常模式
- 突袭频率
- 少
- 传送门
- 正常模式
困难模式
战斗更加困难并且敌对生物会更经常对你的基地进行突袭。
- 战斗
- 困难模式
- 死亡惩罚
- 正常模式
- 资源量
- 正常模式
- 突袭频率
- 多
- 传送门
- 正常模式
硬核模式
战斗困难了许多并且敌对生物会更经常地突袭你的基地。当你阵亡,你得技能和你携带的物品将会永久丢失。你没有地图并且不能使用传送门。
- 战斗
- 噩梦模式
- 死亡惩罚
- 硬核模式
- 资源量
- 正常模式
- 突袭频率
- 多
- 传送门
- 没有boss传送
- 无地图
休闲模式
在休闲模式中,战斗相对简单很多,敌对生物不会对你主动发起攻击,你得基地也不会遭受突袭。世界资源也更丰富,你在死亡后也不会掉落物品和失去技能。
- 战斗
- 轻松模式
- 死亡惩罚
- 休闲模式
- 资源量
- x 1.5
- 突袭频率
- 无
- 传送门
- 传送门物品
- 根据玩家进度突袭
- 被动敌对生物
工具锤模式
在工具锤模式中,在发现了配方的情况下你可以在没有材料的情况下进行建造。你得基地不会遭受突袭,敌对生物不会对你主动发起攻击。其他难度设定则为正常。
- 战斗
- 正常模式
- 死亡惩罚
- 正常模式
- 资源量
- 正常模式
- 突袭频率
- 无
- 传送门
- 正常模式
- 无建造成本
- 被动敌对生物
沉浸模式
在沉浸模式中,你没有地图,并且你不能使用传送门。你必须要使用你的智慧来确认自己在世界里的位置!其他设定为正常。
- 战斗
- 正常模式
- 死亡惩罚
- 正常模式
- 资源量
- 正常模式
- 突袭频率
- 正常模式
- 传送门
- 无传送门
- 火灾
- 无地图
正常模式
英灵神殿应有的游戏方式有着最平衡的难度设定。强烈推荐您在第一次游戏时使用,以获得最棒的游戏体验。
- 战斗
- 正常模式
- 死亡惩罚
- 正常模式
- 资源量
- 正常模式
- 突袭频率
- 正常模式
- 传送门
- 正常模式
战斗
控制你造成和承受的伤害量。
| 战斗 | 玩家伤害 | 敌人伤害 | 敌人速度与体型 | 敌人升级 |
|---|---|---|---|---|
| 轻松模式 | 125% | 50% | 90% | 100% |
| 简单模式 | 110% | 75% | 95% | 100% |
| 正常模式 | 100% | 100% | 100% | 100% |
| 困难模式 | 85% | 150% | 110% | 120% |
| 噩梦模式 | 70% | 200% | 120% | 140% |
突袭频率
控制敌对生物对你基地展开突袭的频率。
| 突袭频率 | 间隔 | 几率 |
|---|---|---|
| 无 | 无 | 0% |
| 更少 | 92 分钟 | 10% |
| 少 | 69 分钟 | 13.33% |
| 正常模式 | 46 分钟 | 20% |
| 多 | 27.6 分钟 | 33.33% |
| 更多 | 13.8 分钟 | 66.67% |
死亡惩罚
决定你死亡后的状态。
- 休闲模式
每项技能等级损失 0.75%
你不会丢失已穿着的装备,技能丢失相对正常模式较少。
- 轻松模式
每项技能等级损失 0.75%
你会掉落所有物品,技能丢失比正常模式低很多。
- 简单模式
每项技能等级损失 2.5%
你会掉落所有物品,技能丢失比正常模式低。
- 正常模式
每项技能等级损失 5%
你会掉落所有物品,技能丢失正常。
- 困难模式
每项技能等级损失 7.5%
已装备的物品会掉落,其他随身物品会永久丢失,技能丢失更快。
- 硬核模式
所有技能归零
你会永久失去随身物品和技能。
自定义
资源量
控制你从世界里的敌对生物获取资源的数量。
- x 0.5
- x 0.75
- 正常模式
- x 1.5
- x 2
- x 3
传送门
改变传送门在游戏中的运作方式。
- 传送门物品
能让你携带所有物品种类通过传送门,这样会让游戏更轻松。这将会略过游戏原本设计的探索和世界发展的过程。
- 正常模式
- 没有boss传送
在boss已激活的状态下你不能使用传送门或离开地下城。
- 无传送门
你将无法在此世界中使用传送门。
- 无建造成本
建造将不再需要材料。但是仍然需要探索发现配方。
- 根据玩家进度突袭
突袭将根据玩家个人游戏进度发生,而不是根据服务器上的boss击杀进度发生。推荐在你希望游戏对进度不同的玩家们更加友好的情况下使用此设定。
- 火灾
就算不在灰烬之地,木头遇到火也会发生蔓延至整个世界的火灾。
- 被动敌对生物
敌对生物不会在没有挑衅的情况下主动攻击。
- 无地图
小地图将不再可用。这将是游戏变得比初始状态更困难。