Nadchodzą Szkielety
Nadchodzą Szkielety: Najazd, po: Kościoszlam, sprowadza: Szkielet i Siewca Zarazy.
Kiedy może się zdarzyć
- Po pokonaniu:
Kościoszlam
Tylko przy bazie: 3 lub więcej elementów bazy w promieniu 20 m od gracza
- Czas trwania
- 2 min
Czas stoi, gdy żaden gracz nie jest w promieniu 96 m
Najazdy zależne od graczy
Najazdy zależą od postępów graczy, a nie od zabicia bossów na serwerze. Ustawienie zalecane dla przyjemniejszej rozgrywki dla graczy o różnym stopniu postępów.
Zaczyna się dla gracza, który znalazł
Zaczyna się dla gracza, który wybrał moc:
Kto atakuje
| Grupa | Co | Szansa | Najwyżej naraz | |
|---|---|---|---|---|
| Szkielet | 4-6 | 10 s | 100% | 20 |
| Siewca Zarazy | 1 | 15 s | 54% | 1 |
Jak zaczynają się najazdy
Co 46 min gra losuje szansę 20%. Przy trafieniu wybiera losowo najazd, którego warunki gracz właśnie spełnia, i zaczyna go przy tym graczu.
| Częstotliwość najazdów | Losowanie co | Szansa |
|---|---|---|
| Brak | Wył. | |
| O wiele mniej | 92 min | 10% |
| Mniej | 69 min | 13.3% |
| Zwykły | 46 min | 20% |
| Więcej | 27.6 min | 33.3% |
| O wiele więcej | 13.8 min | 66.7% |
Nigdy powyżej 3000 m wysokości
Elementy bazy
Ognisko
Świeca żywiczna
Łóżko ze zgliszczaka
Łóżko
Czarna kuźnia
Piec hutniczy
Wielkie Ognisko
Mielerz
Generator tarczy
Kamień strażniczy
Rafineria Eitru
Kadź fermentacyjna
Żelazne palenisko
Kuźnia
Palenisko
Unicestwiacz
Wieczny stos
Mroźna odlewnia
Mroźny mielerz
Latarnia lawowa
Stół mistrzowski
Smocze łoże
Wisząca pochodnia
Koksownik
Niebieski koksownik
Dvergrowa latarnia naścienna
Dvergrowa latarnia stojąca
Stojąca żelazna pochodnia
Stojąca żelazna pochodnia o niebieskim płomieniu
Stojąca żelazna pochodnia o zielonym płomieniu
Pochodnia ognikowa
Stojąca drewniana pochodnia
Zakryta latarnia
Rzepo-latarnia
Stół do Galdr
Kamienny piec
Odsysacz soków
Śnieżna latarnia
Kołowrotek
Kamieniarz
Balista
Kinkiet
Fontanna ogników
Warsztat
Portal
Kamienny portal
Odlewnia
Wiatrak