Modyfikatory świata

Na poziomie Bardzo trudny wrogowie zadają 200% obrażeń, a twoje ataki 70%; na poziomie Bardzo łatwy wrogowie zadają 50%. Przy częstotliwości najazdów O wiele więcej gra co 13,8 min losuje najazd z szansą 66,67%, wobec 20% co 46 min na poziomie Zwykły. Śmierć kosztuje 5% każdego poziomu umiejętności na poziomie Zwykły i 7,5% na poziomie Trudny.

Predefiniowane

  • Łatwy

    Walka jest prostsza, a baza jest rzadziej najeżdżana.

    Walka
    Łatwy
    Kara śmierci
    Zwykły
    Ilość zasobów
    Zwykły
    Częstotliwość najazdów
    Mniej
    Portale
    Zwykły
  • Trudny

    Walka jest trudniejsza, a potwory będą częściej najeżdżały bazę.

    Walka
    Trudny
    Kara śmierci
    Zwykły
    Ilość zasobów
    Zwykły
    Częstotliwość najazdów
    Więcej
    Portale
    Zwykły
  • Hardkor

    Walka jest o wiele trudniejsza, a wrogowie najeżdżają bazę o wiele częściej. Po śmierci wszystkie niesione przedmioty i posiadane umiejętności są utracone na zawsze. Dodatkowo brak jest mapy i nie można korzystać z portali.

    Walka
    Bardzo trudny
    Kara śmierci
    Hardkor
    Ilość zasobów
    Zwykły
    Częstotliwość najazdów
    Więcej
    Portale
    Brak boss portali
    • Bez mapy
  • Tryb swobodny

    W trybie swobodnym walka jest o wiele łatwiejsza, wrogowie nie atakują pierwsi, a baza nie jest najeżdżana. Dostępnych jest o wiele więcej zasobów, a po śmierci nie tracisz przedmiotów ani umiejętności.

    Walka
    Bardzo łatwy
    Kara śmierci
    Tryb swobodny
    Ilość zasobów
    x 1.5
    Częstotliwość najazdów
    Brak
    Portale
    Przedmioty portali
    • Najazdy zależne od graczy
    • Pasywni wrogowie
  • Tryb młota

    W trybie młota po odkryciu przepisu można budować wszystkie części za darmo. Baza nie jest najeżdżana, a wrogowie nie atakują pierwsi. Inne ustawienia poziomu trudności pozostają bez zmian.

    Walka
    Zwykły
    Kara śmierci
    Zwykły
    Ilość zasobów
    Zwykły
    Częstotliwość najazdów
    Brak
    Portale
    Zwykły
    • Zerowy koszt budowy
    • Pasywni wrogowie
  • Tryb imersyjny

    W trybie imersyjnym brak jest mapy i nie można korzystać z portali. Poruszanie się po świecie wymaga korzystania ze zmysłu orientacji i pamięci! Inne ustawienia poziomu trudności pozostają bez zmian.

    Walka
    Zwykły
    Kara śmierci
    Zwykły
    Ilość zasobów
    Zwykły
    Częstotliwość najazdów
    Zwykły
    Portale
    Bez portali
    • Łatwopalne
    • Bez mapy
  • Zwykły

    Valheim w wersji oryginalnej, z domyślną równowagą poziomu trudności. Zdecydowanie zalecany przy pierwszym podejściu w celu zapewnienia najlepszych doświadczeń z gry.

    Walka
    Zwykły
    Kara śmierci
    Zwykły
    Ilość zasobów
    Zwykły
    Częstotliwość najazdów
    Zwykły
    Portale
    Zwykły

Walka

Określa liczbę zadawanych i otrzymywanych obrażeń, a także szansę na spotkanie wysokopoziomowych wrogów i zagrożenie z ich strony.

WalkaObrażenia graczaObrażenia wrogówPrędkość i rozmiar wrogówPodnoszenie poziomu wrogów
Bardzo łatwy125%50%90%100%
Łatwy110%75%95%100%
Zwykły100%100%100%100%
Trudny85%150%110%120%
Bardzo trudny70%200%120%140%

Częstotliwość najazdów

Określa częstotliwość wrogich najazdów na bazę.

Częstotliwość najazdówOdstępSzansa
BrakBrak0%
O wiele mniej92 min10%
Mniej69 min13,33%
Zwykły46 min20%
Więcej27,6 min33,33%
O wiele więcej13,8 min66,67%

Kara śmierci

Określa, co dzieje się po śmierci.

  • Tryb swobodny

    Tracisz 0,75% każdego poziomu umiejętności

    Nie upuszczasz wyposażonego ekwipunku, a umiejętności są obniżane o wiele mniej niż w zwykłym trybie.

  • Bardzo łatwy

    Tracisz 0,75% każdego poziomu umiejętności

    Wszystkie przedmioty są upuszczane, a umiejętności są obniżane o wiele mniej niż w zwykłym trybie.

  • Łatwy

    Tracisz 2,5% każdego poziomu umiejętności

    Wszystkie przedmioty są upuszczane, a umiejętności są obniżane mniej niż w zwykłym trybie.

  • Zwykły

    Tracisz 5% każdego poziomu umiejętności

    Wszystkie przedmioty są upuszczane, a umiejętności są obniżane zwyczajnie.

  • Trudny

    Tracisz 7,5% każdego poziomu umiejętności

    Wyposażone przedmioty są upuszczane, pozostały ekwipunek jest utracony na zawsze, a umiejętności są obniżane szybciej.

  • Hardkor

    Wszystkie umiejętności spadają do 0

    Wszystkie umiejętności oraz niesione przedmioty są utracone na zawsze.

Dostosuj

Ilość zasobów

Określa ilość zasobów zdobywaną w świecie i po pokonaniu wrogów.

  • x 0.5
  • x 0.75
  • Zwykły
  • x 1.5
  • x 2
  • x 3

Portale

Zmienia zasady działania portali w grze.

  • Przedmioty portali

    Pozwala zabierać wszystkie przedmioty przez portale dla uzyskania bardziej swobodnej rozgrywki. Wpływa na postępy i odkrywanie świata zgodnie z zamierzeniami autorów.

  • Zwykły
  • Brak boss portali

    Nie będziesz w stanie używać portali i wychodzić z lochów podczas walki z bossem.

  • Bez portali

    Użycie portali do teleportacji po świecie będzie niemożliwe.

  • Zerowy koszt budowy

    Części budowli nie wymagają materiałów. Przepisy działają jak zwykle i trzeba je odkryć.

  • Najazdy zależne od graczy

    Najazdy zależą od postępów graczy, a nie od zabicia bossów na serwerze. Ustawienie zalecane dla przyjemniejszej rozgrywki dla graczy o różnym stopniu postępów.

  • Łatwopalne

    Drewno może się zapalić i roznieść pożar na cały świat, nie tylko Ziemie Popiołów.

  • Pasywni wrogowie

    Wrogowie nie zaatakują, dopóki ich nie prowokujesz.

  • Bez mapy

    Gra bez dostępu do mapy ani minimapy. Rozgrywka będzie przez to trudniejsza.