狩られている…:レイド、条件:大骨撃破後、出現:狼。
プレイヤーのいる場所ならどこでも(拠点の有無は問わない)
襲撃が、そのサーバーにおいて倒されたボスではなく、各プレイヤーの進展度に応じて発生します。この設定を選ぶと、進展度にバラつきがあるプレイヤー同士でも比較的バランスの取れたゲームを楽しめます。
次を見つけたプレイヤーに発生
次のパワーを選んだプレイヤーに発生
46分ごとにゲームが20%の抽選を行う。当たると、今条件を満たしているプレイヤーの襲撃からランダムに1つを選び、そのプレイヤーの所で始める。
標高3000mより上では発生しない