Mago dvergr

Mago dvergr — Creatura; Salute 350; Bottino: Tessuti molli, Marmo nero, Monete e Trofeo dvergr. Mago dvergr raggruppa 4 varianti che condividono questo nome; ognuna mantiene i propri valori.

Mago dvergr

Mago dvergr: 350 di salute. Immunità: spirito. Resistenza: fuoco e gelo. Danno pieno: contundente, taglio e perforazione; conviene portare queste armi. Colpo più forte: attacco a distanza, gelo 200. Attacchi in totale: 3. Danno per tipo: gelo 83% e contundente 17%. Protezione da «gelo»: Idromele della resistenza al freddo, Mantello di pelliccia di lupo e Pettorale dell'Avanguardia. Rilascia sempre: Monete.

Attacchi

  • A distanza1–15 mschizzo di 3 mAl massimo ogni 6 sGeloGelo 200
  • A distanza7 marea di 5 m per 5 sAl massimo ogni 7 sGeloGelo 150
  • Mischia0.5–2.5 mAl massimo ogni 4 sContundente 70

Combattimento

StelleSaluteStordito dopo
Nessuna stella350105

Bottino

OggettoQuantità · probabilità
Tessuti molli1 · 25%
Marmo nero1 · 50%
Monete2–14 · 100%
Trofeo dvergr1 · 5%

Mago dvergr

Mago dvergr: 350 di salute. Immunità: spirito. Resistenza: fuoco e gelo. Danno pieno: contundente, taglio e perforazione; conviene portare queste armi. Colpo più forte: attacco a distanza, fuoco 130. Attacchi in totale: 3. Danno per tipo: fuoco 77% e contundente 23%. Protezione da «fuoco»: Vino d'orzo della resistenza al fuoco, Pantaloni di Fenris e Manto di Fenris. Rilascia sempre: Monete.

Attacchi

  • A distanza1–15 mschizzo di 3 mlascia Fuoco 100 per 7.9 s (6 m)Al massimo ogni 6 sIn fiammeFuoco 130
  • A distanza5–30 m9 colpischizzo di 3 mlascia Fuoco 100 per 7.9 s (3 m)Al massimo ogni 35 sIn fiammeFuoco 100
  • Mischia0.5–2.5 mAl massimo ogni 4 sContundente 70

Combattimento

StelleSaluteStordito dopo
Nessuna stella350105

Bottino

OggettoQuantità · probabilità
Tessuti molli1 · 25%
Marmo nero1 · 50%
Monete2–14 · 100%
Trofeo dvergr1 · 5%

Mago dvergr

Mago dvergr: 350 di salute. Immunità: spirito. Resistenza: fuoco e gelo. Danno pieno: contundente, taglio e perforazione; conviene portare queste armi. Rilascia sempre: Monete.

Attacchi

  • Evocazione1–15 mEvoca 1–3 Missilnebbia(fino a 9 alla volta)Al massimo ogni 35 s

Combattimento

StelleSaluteStordito dopo
Nessuna stella350105

Bottino

OggettoQuantità · probabilità
Tessuti molli1 · 25%
Marmo nero1 · 50%
Monete2–14 · 100%
Trofeo dvergr1 · 5%

Mago dvergr

Mago dvergr: 350 di salute. Immunità: spirito. Resistenza: fuoco e gelo. Danno pieno: contundente, taglio e perforazione; conviene portare queste armi. Colpo più forte: attacco a distanza, gelo 200. Attacchi in totale: 6. Danno per tipo: gelo 54%, fuoco 35% e contundente 11%. Protezione da «gelo»: Idromele della resistenza al freddo, Mantello di pelliccia di lupo e Pettorale dell'Avanguardia. Protezione da «fuoco»: Vino d'orzo della resistenza al fuoco, Pantaloni di Fenris e Manto di Fenris. Rilascia sempre: Monete.

Attacchi

  • A distanza1–15 mschizzo di 3 mAl massimo ogni 6 sGeloGelo 200
  • A distanza7 marea di 5 m per 5 sAl massimo ogni 7 sGeloGelo 150
  • A distanza1–15 mschizzo di 3 mlascia Fuoco 100 per 7.9 s (6 m)Al massimo ogni 6 sIn fiammeFuoco 130
  • A distanza5–30 m9 colpischizzo di 3 mlascia Fuoco 100 per 7.9 s (3 m)Al massimo ogni 35 sIn fiammeFuoco 100
  • Mischia0.5–2.5 mAl massimo ogni 4 sContundente 70
  • Evocazione1–15 mEvoca 1–3 Missilnebbia(fino a 9 alla volta)Al massimo ogni 35 s

Combattimento

StelleSaluteStordito dopoDanno
Nessuna stella350105×1
700210×1.5
1050315×2

Bottino

OggettoNessuna stella
Tessuti molli1 · 25%1 · 25%1 · 25%
Marmo nero1 · 50%1 · 50%1 · 50%
Monete2–14 · 100%2–14 · 100%2–14 · 100%
Trofeo dvergr1 · 5%1 · 5%1 · 5%