Fuorilegge dvergr

Fuorilegge dvergr — Creatura; Compare in: Lande desolate; Salute 1000; Bottino: Tessuti molli, Marmo nero, Monete e Trofeo dvergr. Fuorilegge dvergr raggruppa 2 varianti che condividono questo nome; ognuna mantiene i propri valori.

Fuorilegge dvergr, Lande desolate

Fuorilegge dvergr: 1000 di salute. Immunità: spirito. Danno pieno: contundente, taglio e perforazione; conviene portare queste armi. Colpo più forte: Arbalesta, perforazione 210. Attacchi in totale: 2. Danno per tipo: perforazione 75% e contundente 25%. Protezione da «perforazione»: Scudo di scaglie di serpente e Corpetto di radici. Rilascia sempre: Monete.

Attacchi

  • ArbalestaA distanza1–15 mAl massimo ogni 6 sPerforazione 210
  • Mischia0.5–2.5 mAl massimo ogni 4 sContundente 70

Combattimento

StelleSaluteStordito dopoDanno
Nessuna stella1000300×1
2000600×1.5
3000900×2

Bottino

OggettoNessuna stella
Tessuti molli1 · 25%1 · 25%1 · 25%
Marmo nero1 · 50%1 · 50%1 · 50%
Monete2–14 · 100%2–14 · 100%2–14 · 100%
Trofeo dvergr1 · 5%1 · 5%1 · 5%

Dove compare

BiomaQuandoStelleGruppoCondizioni
Giornofino a1–2

Fuorilegge dvergr, Lande Nebbiose

Fuorilegge dvergr: 350 di salute. Immunità: spirito. Danno pieno: contundente, taglio e perforazione; conviene portare queste armi. Colpo più forte: Arbalesta, perforazione 110. Attacchi in totale: 2. Danno per tipo: perforazione 61% e contundente 39%. Protezione da «perforazione»: Scudo di scaglie di serpente e Corpetto di radici. Rilascia sempre: Monete.

Attacchi

  • ArbalestaA distanza1–15 mAl massimo ogni 6 sPerforazione 110
  • Mischia0.5–2.5 mAl massimo ogni 4 sContundente 70

Combattimento

StelleSaluteStordito dopoDanno
Nessuna stella350105×1
700210×1.5
1050315×2

Bottino

OggettoNessuna stella
Tessuti molli1 · 25%1 · 25%1 · 25%
Marmo nero1 · 50%1 · 50%1 · 50%
Monete2–14 · 100%2–14 · 100%2–14 · 100%
Trofeo dvergr1 · 5%1 · 5%1 · 5%

Dove compare

BiomaQuandoStelleGruppoCondizioni
Giornofino a1–2