टूल और मॉड
सूर्योदय में लकड़ी की घाट पर नॉर्स मछुआरे की छड़ी धुंधली झील के ऊपर झुकी है, जबकि फ्लोट के पास मछली उछलती है।

Valheim 1.0.15

Valheim में मछली पकड़ना: हर मछली का चारा, ठिकाना और खींचने का तरीका

Haldor, Fishing Rod को 350 Coins में और 20 Fishing Bait को 10 Coins में बेचता है। Fishing Bait से Perch और Pike पकड़ते हैं। बाकी सारे चारे Food Preparation Table पर 20 Fishing Bait और एक ट्रॉफी से बनते हैं; हर मछली केवल एक चारा काटती है। मछली पकड़ने वाले पृष्ठ पर चारे की तालिका, सहनशक्ति कैलकुलेटर और आपके सीड के पानी हैं।

किस मछली के लिए कौन-सा चारा

मछलीचाराचारे की ट्रॉफीपानी
PerchFishing Baitनहीं, Haldor बेचता हैMeadows, Black Forest और Plains, 1.5 से 3 m गहरा
PikeFishing Baitनहीं, Haldor बेचता हैMeadows, Black Forest और Plains, 2 से 5 m गहरा
TrollfishMossy Fishing BaitTroll TrophyBlack Forest, 5 m या अधिक गहरा
Giant HerringSticky Fishing BaitAbomination TrophySwamp, 5 m या अधिक गहरा
GrouperStingy Fishing BaitFuling TrophyPlains, 5 m या अधिक गहरा
Tuna, Coral CodHeavy Fishing BaitSerpent TrophyOcean, 5 m या अधिक गहरा
AnglerfishMisty Fishing BaitLox TrophyMistlands, 5 m या अधिक गहरा
PufferfishMisty Fishing BaitLox TrophyOcean और Mistlands, 6 m या अधिक गहरा
Northern SalmonFrosty Fishing BaitDrake TrophyDeep North, 5 m या अधिक गहरा
MagmafishHot Fishing BaitWarrior TrophyAshlands में लावा के बाहर का पानी, 5 m या अधिक गहरा
TetraCold Fishing BaitFenring TrophyFrost Caves और Howling Cavern के गुफा-ताल

गलत चारे पर फ्लोट आधी ताकत से डूबता है और खेल कहता है “It's not taking the bait”। फिर वह मछली दोबारा डालने तक फ्लोट को अनदेखा करती है।

मछलियाँ कहाँ आती हैं

पानी की गहराई उसकी सतह से नीचे ज़मीन तक की दूरी है। Meadows के किनारे उथला पानी Meadows गिना जाता है; Ocean ज़मीन से दूर गहरा समुद्र है। मछलियाँ खिलाड़ी से 40 से 80 m दूर, कभी 40 m के भीतर नहीं, हर 60 से 120 सेकंड में छोटे समूहों में आती हैं, क्षेत्र की सीमा तक। एक पकड़ने पर एक जगह खाली होती है। दिन का समय और मौसम मायने नहीं रखते, हालाँकि सुबह और शाम अधिक उछलती हैं।

Tetra दोबारा पैदा नहीं होती। गुफा बनने पर हर ताल वाले कमरे में 66% संभावना से मछली होती है, हमेशा गुणवत्ता 1 पर; पकड़ी गई मछली लौटती नहीं।

चारा काटना

फ्लोट इतना गहरा डालें जितना मछली को चाहिए: अधिकांश के लिए कम-से-कम 1.5 m, Pike के लिए 2 m और Tuna के लिए 4 m। हर 5 से 15 सेकंड में फ्लोट के 50 m भीतर हर मछली के पास 10% संभावना है कि उसकी ओर तैरे। चलने का शोर 15 m और दौड़ने का 30 m तक जाता है। सुनने वाली मछली दूर तैरती है, जब तक पहले से 5 m के भीतर न हो। झुककर चलने से शोर नहीं होता।

फ्लोट डूबने के बाद खींचने के लिए आधा सेकंड मिलता है, हर कौशल स्तर पर। 2 m/s से तेज़ खिंचता फ्लोट, जैसे चलती नाव के पीछे, बिना खींचे ही मछली फँसा लेता है। चारा केवल मछली फँसने पर खर्च होता है।

मछली से संघर्ष

फँसी मछली हर सेकंड सहनशक्ति लेती है: Fishing 0 पर प्रति सेकंड 1, और 100 पर 0.2। फँसी रहने तक सहनशक्ति लौटती नहीं। खींचने का अतिरिक्त खर्च है, और छटपटाते समय बहुत अधिक। शून्य सहनशक्ति पर मछली छूट जाती है। डोरी केवल तनी होने पर छोटी होती है: कौशल 0 पर 2 m/s और 100 पर 6 m/s, छटपटाने पर आधी गति। मछली इस समय बाहर छोड़ी गई डोरी की लंबाई से 10 m से अधिक आगे या छड़ी की नोक से 30 m से अधिक दूर हो तो डोरी टूटती है। मछली लगी हो तो पैदल या नाव से दूर न जाएँ।

20 m डोरी पर गुणवत्ता 3 की Northern Salmon, Fishing 20 और Fishing Hat के साथ, केवल छटपटाहट के बीच खींचने पर 226 से 254 सहनशक्ति लेती है; छटपटाहट में भी खींचें तो 429 से 1,095। 150 सहनशक्ति पर कौशल 38 से पकड़ संभव है और 43 से हर बार सफल होती है।

गुणवत्ता 3 Northern Salmon, Fishing 20, Fishing Hat और 150 सहनशक्ति वाला मछली कैलकुलेटर

Fishing Hat, Workbench पर हर मछली की एक-एक प्रति से बनती है और Fishing तथा Swim में 20-20 स्तर जोड़ती है।

गुणवत्ता और पकड़ी हुई मछली

मछली गुणवत्ता 1 से शुरू होती है और हर सफल जाँच पर एक चरण बढ़ती है, अधिकतम 5 तक। संभावना 20% है, या Northern Salmon और Magmafish के लिए 15%। युद्ध सेटिंग Normal पर Perch पाँच में चार बार गुणवत्ता 1 और 625 में एक बार गुणवत्ता 5 होती है। Hard और Very Hard संभावना बढ़ाते हैं; कुछ वैकल्पिक बायोम क्षेत्र इसे दोगुना करते हैं। वहाँ Perch लगभग 40 में एक बार गुणवत्ता 5 होती है।

गुणवत्ता 1 पर मछली का भार 2 है, और हर गुणवत्ता पर 2 बढ़ता है। Food Preparation Table पर यह Raw Fish बनती है: गुणवत्ता 1 पर एक, और हर गुणवत्ता पर तीन अधिक। Tuna, Giant Herring, Grouper और Coral Cod के लिए एक अतिरिक्त; Anglerfish, Northern Salmon, Magmafish और Pufferfish के लिए दो अतिरिक्त। हर पकड़ में 20% संभावना से मछली की अपनी सूची से अतिरिक्त वस्तु भी मिलती है, जैसे Perch से Amber या Tuna से Ruby।

आपके सीड की मछलियाँ

मछली पकड़ने वाले पृष्ठ पर सीड डालें या सीड मैप में खोलें। पृष्ठ चुनी हुई मछली के पैदा होने योग्य पानी को चिह्नित करता है, हर मछली के साथ शुरुआती पत्थरों से उसका निकटतम पानी दिखाता है, और गुणवत्ता की संभावना दोगुनी होने वाला सबसे पास का पानी बताता है। सीड मैप पर नाम खोजें तो सभी पानी निकटतम से शुरू होकर दिखेंगे।

बनाए गए सीड में Perch का पानी चिह्नित करता मछली पृष्ठ का दुनिया-पैनल