Modificadores de mundo
En Muy difícil, los enemigos hacen un 200 % de daño y tus ataques un 70 %; en Muy fácil, los enemigos hacen un 50 %. Con los asaltos en Mucho más, el juego tira un 66,67 % de probabilidad de asalto cada 13,8 minutos, frente a un 20 % cada 46 minutos en Normal. Cada muerte cuesta un 5 % de cada nivel de habilidad en Normal y un 7,5 % en Difícil.
Preajustes
Fácil
Los combates son mucho más fáciles, y tu base sufre menos asaltos.
- Combate
- Fácil
- Penalización por muerte
- Normal
- Obtención de recursos
- Normal
- Asaltos
- Menos
- Portales
- Normal
Difícil
Los combates son más difíciles, y tu base sufrirá más a menudo asaltos de monstruos.
- Combate
- Difícil
- Penalización por muerte
- Normal
- Obtención de recursos
- Normal
- Asaltos
- Más
- Portales
- Normal
Brutal
Los combates son mucho más difíciles, y tu base sufre asaltos de enemigos con mayor frecuencia. Al morir, pierdes para siempre todas tus habilidades y los objetos que lleves. No tienes mapa ni puedes usar portales.
- Combate
- Muy difícil
- Penalización por muerte
- Brutal
- Obtención de recursos
- Normal
- Asaltos
- Más
- Portales
- Sin portales con jefes
- Sin mapa
Tranquilo
En el modo tranquilo, los combates son mucho más fáciles, los enemigos no te atacarán si no los provocas, y tu base no sufrirá asaltos. Hay mayor abundancia de recursos, y no perderás objetos ni habilidades al morir.
- Combate
- Muy fácil
- Penalización por muerte
- Tranquilo
- Obtención de recursos
- x 1.5
- Asaltos
- Nunca
- Portales
- Objetos en portales
- Asaltos según jugador
- Enemigos pasivos
Modo martillo
En el modo martillo, podrás fabricar todas las piezas de construcción sin coste alguno tras descubrir una receta. Tu base no sufrirá asaltos, y los enemigos no te atacarán si no los provocas. Los demás ajustes se corresponden con los de la dificultad normal.
- Combate
- Normal
- Penalización por muerte
- Normal
- Obtención de recursos
- Normal
- Asaltos
- Nunca
- Portales
- Normal
- Piezas sin coste
- Enemigos pasivos
Inmersivo
En el modo inmersivo no hay mapa, ni podrás usar portales. ¡Deberás valerte de tus sentidos e intuición para saber en qué zona del mundo te encuentras! Los demás ajustes se corresponden con los de la dificultad normal.
- Combate
- Normal
- Penalización por muerte
- Normal
- Obtención de recursos
- Normal
- Asaltos
- Normal
- Portales
- Sin portales
- Peligros de incendio
- Sin mapa
Normal
Valheim tal y como creemos que se debe jugar, con la dificultad equilibrada en su justa medida. Muy recomendable para disfrutarlo al máximo si es tu primera partida.
- Combate
- Normal
- Penalización por muerte
- Normal
- Obtención de recursos
- Normal
- Asaltos
- Normal
- Portales
- Normal
Combate
Determina cuánto daño infliges y sufres.
| Combate | Daño del jugador | Daño de enemigos | Velocidad y tamaño de enemigos | Subida de nivel de enemigos |
|---|---|---|---|---|
| Muy fácil | 125 % | 50 % | 90 % | 100 % |
| Fácil | 110 % | 75 % | 95 % | 100 % |
| Normal | 100 % | 100 % | 100 % | 100 % |
| Difícil | 85 % | 150 % | 110 % | 120 % |
| Muy difícil | 70 % | 200 % | 120 % | 140 % |
Asaltos
Determina con qué frecuencia tu base sufrirá asaltos de enemigos.
| Asaltos | Intervalo | Probabilidad |
|---|---|---|
| Nunca | Nunca | 0 % |
| Mucho menos | 92 min | 10 % |
| Menos | 69 min | 13,33 % |
| Normal | 46 min | 20 % |
| Más | 27,6 min | 33,33 % |
| Mucho más | 13,8 min | 66,67 % |
Penalización por muerte
Determina qué ocurre cuando mueres.
- Tranquilo
Pierdes el 0,75% de cada nivel de habilidad
No sueltas los objetos equipados, y las habilidades se reducen mucho menos que en el modo normal.
- Muy fácil
Pierdes el 0,75% de cada nivel de habilidad
Sueltas todos los objetos, y las habilidades merman mucho menos que en el modo normal.
- Fácil
Pierdes el 2,5% de cada nivel de habilidad
Sueltas todos los objetos, y las habilidades merman menos que en el modo normal.
- Normal
Pierdes el 5% de cada nivel de habilidad
Sueltas todos los objetos, y las habilidades merman igual que en el modo normal.
- Difícil
Pierdes el 7,5% de cada nivel de habilidad
Sueltas los objetos equipados, pierdes de forma permanente el resto de tu inventario, y las habilidades merman con más rapidez.
- Brutal
Todas las habilidades vuelven a 0
Pierdes de forma permanente todas tus habilidades y los objetos que lleves.
Personalizar
Obtención de recursos
Determina la cantidad de recursos que obtienes del mundo y de los enemigos.
- x 0.5
- x 0.75
- Normal
- x 1.5
- x 2
- x 3
Portales
Altera la forma en que los portales funcionan dentro del juego
- Objetos en portales
Permite cruzar portales con todos los objetos que lleves, rebajando así la dificultad. Esto trastoca la experiencia original de progreso y exploración del mundo.
- Normal
- Sin portales con jefes
No podrás usar portales o salir de calabozos de jefes mientras uno este activo.
- Sin portales
No podrás usar portales para teletransportarte por el mundo.
- Piezas sin coste
No se requieren materiales de construcción para fabricar piezas de construcción. Deberás descubrir sus correspondientes recetas, como de costumbre.
- Asaltos según jugador
Los asaltos dependerán del progreso de cada jugador individual en lugar de depender de los jefes vencidos en el servidor. Se recomienda este ajuste para crear partidas más abordables para jugadores que estén empezando.
- Peligros de incendio
La madera puede incendiarse y extenderse por todo el mundo, no solo en las Tierras de Ceniza.
- Enemigos pasivos
Los enemigos no atacan a menos que se les provoque.
- Sin mapa
No tendrás acceso al mapa ni al minimapa, lo que complica el juego más de lo previsto.