Ein fauliger Geruch vom Sumpf

Ein fauliger Geruch vom Sumpf: Überfall, nach: Der Uralte, bringt: Draugr und Skelett. Ein fauliger Geruch vom Sumpf umfasst 2 Varianten mit demselben Namen; jede hat eigene Werte.

Ein fauliger Geruch vom Sumpf

Wann es passieren kann

Nur an einer Basis: 3 oder mehr Basisteile im Umkreis von 20 m um einen Spieler

Dauer
2.5 Min.

Die Zeit steht still, solange kein Spieler im Umkreis von 96 m ist

Spielerbasierte Überfälle

Die Überfälle basieren auf dem Fortschritt jedes einzelnen Spielers und nicht darauf, welche Bosse auf dem Server getötet wurden. Diese Einstellung wird empfohlen, wenn du möchtest, dass das Spiel mit Spielern mit unterschiedlichem Fortschritt etwas freundlicher umgeht.

Nie für einen Spieler, der gefunden hat

Nie für einen Spieler, der die Kraft gewählt hat von

Beginnt für einen Spieler, der gefunden hat

Beginnt für einen Spieler, der die Kraft gewählt hat von

Wer angreift

GruppeAlleChanceHöchstens gleichzeitig
Draugr15 s100%3
Skelett15 s100%6

Wetter während des Überfalls

Wie Überfälle beginnen

Alle 46 Min. würfelt das Spiel eine Chance von 20%. Bei einem Treffer wählt es zufällig einen Überfall, den ein Spieler gerade erfüllt, und startet ihn bei diesem Spieler.

Überfall-RateWurf alleChance
KeineAus
Viel seltener92 Min.10%
Seltener69 Min.13.3%
Normal46 Min.20%
Häufiger27.6 Min.33.3%
Viel häufiger13.8 Min.66.7%

Nie über 3000 m Höhe

Basisteile

Ein fauliger Geruch vom Sumpf

Wann es passieren kann

Nur an einer Basis: 3 oder mehr Basisteile im Umkreis von 20 m um einen Spieler

Dauer
2 Min.

Die Zeit steht still, solange kein Spieler im Umkreis von 96 m ist

Spielerbasierte Überfälle

Die Überfälle basieren auf dem Fortschritt jedes einzelnen Spielers und nicht darauf, welche Bosse auf dem Server getötet wurden. Diese Einstellung wird empfohlen, wenn du möchtest, dass das Spiel mit Spielern mit unterschiedlichem Fortschritt etwas freundlicher umgeht.

Beginnt für einen Spieler, der gefunden hat

Beginnt für einen Spieler, der die Kraft gewählt hat von

Wer angreift

GruppeAlleChanceHöchstens gleichzeitig
Schleimling1-32 s100%5
Schleimmasse110 s100%2

Wetter während des Überfalls

Wie Überfälle beginnen

Alle 46 Min. würfelt das Spiel eine Chance von 20%. Bei einem Treffer wählt es zufällig einen Überfall, den ein Spieler gerade erfüllt, und startet ihn bei diesem Spieler.

Überfall-RateWurf alleChance
KeineAus
Viel seltener92 Min.10%
Seltener69 Min.13.3%
Normal46 Min.20%
Häufiger27.6 Min.33.3%
Viel häufiger13.8 Min.66.7%

Nie über 3000 m Höhe

Basisteile