Zil
Zil — Kreatur; Gesundheit 1200; Beute: Zil-Trophäe. Zil umfasst 2 Varianten mit demselben Namen; jede hat eigene Werte.
Zil
Zil hat 1.200 Lebenspunkte. Immunität: Geist. Voller Schaden: Hauen, Schlitzen und Stechen – solche Waffen lohnen sich. Härtester Treffer: Fernkampfangriff – Feuer 100 und Hauen 20. Angriffe insgesamt: 2. Schaden nach Art: Hauen 55 % und Feuer 45 %. Schutz gegen Feuer:
Gerstenwein,
Fenris-Beinschutz und
Fenris-Pelz. Lässt immer fallen:
Zil-Trophäe.
Angriffe
- Fernkampf20 m3 m StreuungHöchstens alle 3 s
BrennenHauen 20Feuer 100 - Nahkampf1.5 mHöchstens alle 2 sHauen 100
Kampf
| Sterne | Gesundheit | Taumelt nach |
|---|---|---|
| Kein Stern | 1200 | 360 |
Beute
| Gegenstand | Menge · Chance |
|---|---|
| 1 · 100% |
Zil
Zil hat 2.400 Lebenspunkte. Immunität: Geist. Voller Schaden: Hauen, Schlitzen und Stechen – solche Waffen lohnen sich. Härtester Treffer: Fernkampfangriff – Feuer 100 und Hauen 20. Angriffe insgesamt: 2. Schaden nach Art: Hauen 55 % und Feuer 45 %. Schutz gegen Feuer:
Gerstenwein,
Fenris-Beinschutz und
Fenris-Pelz. Lässt immer fallen:
Hildirs Bronzetruhe und
Zil-Trophäe.
Angriffe
- Fernkampf20 m3 m StreuungHöchstens alle 3 s
BrennenHauen 20Feuer 100 - Nahkampf1.5 mHöchstens alle 2 sHauen 100
Kampf
| Sterne | Gesundheit | Taumelt nach |
|---|---|---|
| Kein Stern | 2400 | 720 |
Beute
| Gegenstand | Menge · Chance |
|---|---|
| 1 · 100% | |
| 1 · 100% |