Kultist

Kultist — Kreatur; Gesundheit 200; Beute: Rote Jute und Kultisten-Trophäe.

Kultist hat 200 Lebenspunkte. Schwäche: Gift. Immunität: Feuer. Voller Schaden: Hauen, Schlitzen und Stechen – solche Waffen lohnen sich. Härtester Treffer: Nahkampfangriff – Feuer 40 und Schlitzen 35. Angriffe insgesamt: 3. Schaden nach Art: Feuer 65 % und Schlitzen 35 %. Schutz gegen Feuer: Gerstenwein, Fenris-Beinschutz und Fenris-Pelz. Lässt immer fallen: Rote Jute.

Angriffe

  • Nahkampf1.5 mHöchstens alle 10 sBrennenSchlitzen 35Feuer 40
  • Nahkampf1.5 mHöchstens alle 2 sBrennenSchlitzen 35Feuer 40
  • Fernkampf2–6 m4 m Fläche für 1.5 sHöchstens alle 10 sBrennenFeuer 50

Kampf

SterneGesundheitTaumelt nach
Kein Stern200100

Beute

GegenstandMenge · Chance
Rote Jute1–2 · 100%
Kultisten-Trophäe1 · 10%

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