Kultist
Kultist — Kreatur; Gesundheit 200; Beute: Rote Jute und Kultisten-Trophäe.
Kultist hat 200 Lebenspunkte. Schwäche: Gift. Immunität: Feuer. Voller Schaden: Hauen, Schlitzen und Stechen – solche Waffen lohnen sich. Härtester Treffer: Nahkampfangriff – Feuer 40 und Schlitzen 35. Angriffe insgesamt: 3. Schaden nach Art: Feuer 65 % und Schlitzen 35 %. Schutz gegen Feuer:
Gerstenwein,
Fenris-Beinschutz und
Fenris-Pelz. Lässt immer fallen:
Rote Jute.
Angriffe
Kampf
| Sterne | Gesundheit | Taumelt nach |
|---|---|---|
| Kein Stern | 200 | 100 |
Beute
| Gegenstand | Menge · Chance |
|---|---|
| 1–2 · 100% | |
| 1 · 10% |