Wann es passieren kann
- Nach
Hexen - BisKall Fimbulbringer
Nur an einer Basis: 3 oder mehr Basisteile im Umkreis von 20 m um einen Spieler
- Dauer
- 1.5 Min.
Die Zeit steht still, solange kein Spieler im Umkreis von 96 m ist
Wer angreift
Wie Überfälle beginnen
Alle 46 Min. würfelt das Spiel eine Chance von 20%. Bei einem Treffer wählt es zufällig einen Überfall, den ein Spieler gerade erfüllt, und startet ihn bei diesem Spieler.
| Überfall-Rate | Wurf alle | Chance |
|---|---|---|
| Keine | Aus | |
| Viel seltener | 92 Min. | 10% |
| Seltener | 69 Min. | 13.3% |
| Normal | 46 Min. | 20% |
| Häufiger | 27.6 Min. | 33.3% |
| Viel häufiger | 13.8 Min. | 66.7% |
Nie über 3000 m Höhe
Basisteile
Lagerfeuer
Harzkerze
Aschenholzbett
Bett
Schwarzschmiede
Hochofen
Signalfeuer
Kohlenmeiler
Schildgenerator
Wächterstein
Eitr-Raffinerie
Fermentierer
Feuerschalen-Eisen
Schmiede
Feuerstelle
Vernichter
Ewiger Scheiterhaufen
Frost-Gießerei
Eisiger Brennofen
Lavalaterne
Handwerkstisch
Drachenbett
Hängende Kohlenpfanne
Stehendes Feuerschale
Blaue stehende Feuerschale
Dvergr-Wall-Laterne
Dvergr-Laternenpfosten
Stand-Eisenfackel
Stand-Eisenfackel (blau)
Stand-Eisenfackel (grün)
Irrlichtfackel
Stand-Holzfackel
Blendlaterne
Räbenlicht
Galdr-Tisch
Steinofen
Harzextraktor
Schneelaterne
Spinnrad
Steinmetz
Balliste
Wandleuchter
Irrlichter-Brunnen
Werkbank
Portal
Portalstein
Schmelzofen
Windmühle