世界修正
在非常困難下,敵人造成200%傷害,你的攻擊造成70%;在非常簡單下,敵人造成50%。突襲頻率為更多時,遊戲每13.8分鐘以66.67%的機率判定一次突襲,而普通下為每46分鐘20%。死亡時,普通下損失每個技能等級的5%,困難下損失7.5%。
預設
簡單
戰鬥更加輕鬆,基地受到的突襲較少。
- 戰鬥
- 簡單
- 死亡懲罰
- 普通
- 資源掉落率
- 普通
- 突襲頻率
- 少
- 傳送門
- 普通
困難
戰鬥較為困難,怪物將會更頻繁地突襲你的基地。
- 戰鬥
- 困難
- 死亡懲罰
- 普通
- 資源掉落率
- 普通
- 突襲頻率
- 多
- 傳送門
- 普通
硬派
戰鬥會變得非常困難,敵人會更頻繁地突襲你的基地。死亡後將會永久失去所有技能,以及攜帶的所有道具。你沒有地圖,也無法使用傳送門。
- 戰鬥
- 非常困難
- 死亡懲罰
- 硬派
- 資源掉落率
- 普通
- 突襲頻率
- 多
- 傳送門
- 無首領傳送門
- 無地圖
休閒
在休閒模式中,戰鬥會輕鬆許多,敵人不會在未被激怒時發動攻擊,基地也不會遭到突襲。資源更加豐富,死亡時也不會掉落物品或是失去技能。
- 戰鬥
- 非常簡單
- 死亡懲罰
- 休閒
- 資源掉落率
- x 1.5
- 突襲頻率
- 無
- 傳送門
- 傳送門物品
- 基於玩家的突襲
- 被動敵人
建築鎚模式
在建築鎚模式中,你可在發現配方後免費建造所有可建築物件。基地不會遭到突襲,敵人也不會在未被激怒時發動攻擊。其他難度設定則為正常。
- 戰鬥
- 普通
- 死亡懲罰
- 普通
- 資源掉落率
- 普通
- 突襲頻率
- 無
- 傳送門
- 普通
- 無建造費用
- 被動敵人
沉浸式
在沉浸式模式中,你沒有地圖,也無法使用傳送門。你需要使用自身智慧來記住你位於世界中的位置!其他難度設定則為正常。
- 戰鬥
- 普通
- 死亡懲罰
- 普通
- 資源掉落率
- 普通
- 突襲頻率
- 普通
- 傳送門
- 無傳送門
- 火災
- 無地圖
普通
《Valheim》的原始遊玩體驗,使用預設的難度平衡。第一次遊玩時,強烈建議使用此設定以獲得最佳體驗。
- 戰鬥
- 普通
- 死亡懲罰
- 普通
- 資源掉落率
- 普通
- 突襲頻率
- 普通
- 傳送門
- 普通
戰鬥
設定造成以及承受的傷害量。
| 戰鬥 | 玩家傷害 | 敵人傷害 | 敵人速度與體型 | 敵人升級 |
|---|---|---|---|---|
| 非常簡單 | 125% | 50% | 90% | 100% |
| 簡單 | 110% | 75% | 95% | 100% |
| 普通 | 100% | 100% | 100% | 100% |
| 困難 | 85% | 150% | 110% | 120% |
| 非常困難 | 70% | 200% | 120% | 140% |
突襲頻率
設定敵人突襲基地的頻率。
| 突襲頻率 | 間隔 | 機率 |
|---|---|---|
| 無 | 無 | 0% |
| 更少 | 92 分鐘 | 10% |
| 少 | 69 分鐘 | 13.33% |
| 普通 | 46 分鐘 | 20% |
| 多 | 27.6 分鐘 | 33.33% |
| 更多 | 13.8 分鐘 | 66.67% |
死亡懲罰
決定你死亡後的狀態。
- 休閒
每項技能等級損失 0.75%
你不會掉落配備中的裝備,而且比起普通模式,技能的減少量會大幅縮減。
- 非常簡單
每項技能等級損失 0.75%
你會掉落所有物品,而且比起普通模式,技能的減少量會大幅縮減。
- 簡單
每項技能等級損失 2.5%
你會掉落所有物品,而且比起普通模式,技能的減少量縮減。
- 普通
每項技能等級損失 5%
你會掉落所有物品,而且技能的減少量正常。
- 困難
每項技能等級損失 7.5%
配備中的物品會掉落,物品欄中的道具將會永久遺失,技能的減少速度更快。
- 硬派
所有技能歸零
你會永久失去所有攜帶中的物品及技能。
自訂
資源掉落率
設定從世界中及敵人身上獲得的資源數量。
- x 0.5
- x 0.75
- 普通
- x 1.5
- x 2
- x 3
傳送門
變更傳送門在遊戲中的運作方式。
- 傳送門物品
允許你將所有物品攜帶在身上並通過傳送門,提供更為休閒的遊玩風格。這將會跳過原先規畫的世界發展與探索過程。
- 普通
- 無首領傳送門
當首領存在時,將無法使用傳送門或離開首領地域。
- 無傳送門
你將無法使用傳送門在世界各地進行傳送。
- 無建造費用
建造零件不需要花費材料即可建造。你依然需要發現配方。
- 基於玩家的突襲
突襲會依據每個玩家的進度而定,而非取決於伺服器中已經擊殺了哪個首領。如果想讓遊戲對於不同進度的玩家較為友善,建議使用此設定。
- 火災
就算不在灰燼之地,木材一旦著火,就能將火焰蔓延到整個世界。
- 被動敵人
敵人若未被激怒,則不會進行攻擊。
- 無地圖
你將無法使用地圖或是小地圖。這會讓遊戲變得更加困難。