世界修正

在非常困難下,敵人造成200%傷害,你的攻擊造成70%;在非常簡單下,敵人造成50%。突襲頻率為更多時,遊戲每13.8分鐘以66.67%的機率判定一次突襲,而普通下為每46分鐘20%。死亡時,普通下損失每個技能等級的5%,困難下損失7.5%。

預設

  • 簡單

    戰鬥更加輕鬆,基地受到的突襲較少。

    戰鬥
    簡單
    死亡懲罰
    普通
    資源掉落率
    普通
    突襲頻率
    少
    傳送門
    普通
  • 困難

    戰鬥較為困難,怪物將會更頻繁地突襲你的基地。

    戰鬥
    困難
    死亡懲罰
    普通
    資源掉落率
    普通
    突襲頻率
    多
    傳送門
    普通
  • 硬派

    戰鬥會變得非常困難,敵人會更頻繁地突襲你的基地。死亡後將會永久失去所有技能,以及攜帶的所有道具。你沒有地圖,也無法使用傳送門。

    戰鬥
    非常困難
    死亡懲罰
    硬派
    資源掉落率
    普通
    突襲頻率
    多
    傳送門
    無首領傳送門
    • 無地圖
  • 休閒

    在休閒模式中,戰鬥會輕鬆許多,敵人不會在未被激怒時發動攻擊,基地也不會遭到突襲。資源更加豐富,死亡時也不會掉落物品或是失去技能。

    戰鬥
    非常簡單
    死亡懲罰
    休閒
    資源掉落率
    x 1.5
    突襲頻率
    無
    傳送門
    傳送門物品
    • 基於玩家的突襲
    • 被動敵人
  • 建築鎚模式

    在建築鎚模式中,你可在發現配方後免費建造所有可建築物件。基地不會遭到突襲,敵人也不會在未被激怒時發動攻擊。其他難度設定則為正常。

    戰鬥
    普通
    死亡懲罰
    普通
    資源掉落率
    普通
    突襲頻率
    無
    傳送門
    普通
    • 無建造費用
    • 被動敵人
  • 沉浸式

    在沉浸式模式中,你沒有地圖,也無法使用傳送門。你需要使用自身智慧來記住你位於世界中的位置!其他難度設定則為正常。

    戰鬥
    普通
    死亡懲罰
    普通
    資源掉落率
    普通
    突襲頻率
    普通
    傳送門
    無傳送門
    • 火災
    • 無地圖
  • 普通

    《Valheim》的原始遊玩體驗,使用預設的難度平衡。第一次遊玩時,強烈建議使用此設定以獲得最佳體驗。

    戰鬥
    普通
    死亡懲罰
    普通
    資源掉落率
    普通
    突襲頻率
    普通
    傳送門
    普通

戰鬥

設定造成以及承受的傷害量。

戰鬥玩家傷害敵人傷害敵人速度與體型敵人升級
非常簡單125%50%90%100%
簡單110%75%95%100%
普通100%100%100%100%
困難85%150%110%120%
非常困難70%200%120%140%

突襲頻率

設定敵人突襲基地的頻率。

突襲頻率間隔機率
無無0%
更少92 分鐘10%
少69 分鐘13.33%
普通46 分鐘20%
多27.6 分鐘33.33%
更多13.8 分鐘66.67%

死亡懲罰

決定你死亡後的狀態。

  • 休閒

    每項技能等級損失 0.75%

    你不會掉落配備中的裝備,而且比起普通模式,技能的減少量會大幅縮減。

  • 非常簡單

    每項技能等級損失 0.75%

    你會掉落所有物品,而且比起普通模式,技能的減少量會大幅縮減。

  • 簡單

    每項技能等級損失 2.5%

    你會掉落所有物品,而且比起普通模式,技能的減少量縮減。

  • 普通

    每項技能等級損失 5%

    你會掉落所有物品,而且技能的減少量正常。

  • 困難

    每項技能等級損失 7.5%

    配備中的物品會掉落,物品欄中的道具將會永久遺失,技能的減少速度更快。

  • 硬派

    所有技能歸零

    你會永久失去所有攜帶中的物品及技能。

自訂

資源掉落率

設定從世界中及敵人身上獲得的資源數量。

  • x 0.5
  • x 0.75
  • 普通
  • x 1.5
  • x 2
  • x 3

傳送門

變更傳送門在遊戲中的運作方式。

  • 傳送門物品

    允許你將所有物品攜帶在身上並通過傳送門,提供更為休閒的遊玩風格。這將會跳過原先規畫的世界發展與探索過程。

  • 普通
  • 無首領傳送門

    當首領存在時,將無法使用傳送門或離開首領地域。

  • 無傳送門

    你將無法使用傳送門在世界各地進行傳送。

  • 無建造費用

    建造零件不需要花費材料即可建造。你依然需要發現配方。

  • 基於玩家的突襲

    突襲會依據每個玩家的進度而定,而非取決於伺服器中已經擊殺了哪個首領。如果想讓遊戲對於不同進度的玩家較為友善,建議使用此設定。

  • 火災

    就算不在灰燼之地,木材一旦著火,就能將火焰蔓延到整個世界。

  • 被動敵人

    敵人若未被激怒,則不會進行攻擊。

  • 無地圖

    你將無法使用地圖或是小地圖。這會讓遊戲變得更加困難。