World Modifiers
ที่ โหดนรก ศัตรูสร้างความเสียหาย 200% และการโจมตีของคุณ 70% ส่วนที่ ง่ายมาก ศัตรูสร้างความเสียหาย 50% เมื่อตั้งอัตราการบุกเป็น Much More เกมจะทอยโอกาสการบุก 66.67% ทุก 13.8 นาที เทียบกับ 20% ทุก 46 นาทีที่ ปกติ การตายแต่ละครั้งทำให้เสียทักษะ 5% ของทุกระดับที่ ปกติ และ 7.5% ที่ ยาก
Presets
ง่าย
การต่อสู้ง่ายสบาย และฐานถูกจู่โจมน้อยลง
- Combat
- ง่าย
- Death penalty
- ปกติ
- Resource Rate
- ปกติ
- Raid Rate
- Less
- Portals
- ปกติ
ยาก
การต่อสู้ที่ยากขึ้น และศัตรูจะโจมตีฐานของคุณบ่อยขึ้น
- Combat
- ยาก
- Death penalty
- ปกติ
- Resource Rate
- ปกติ
- Raid Rate
- More
- Portals
- ปกติ
โหด
การต่อสู้ที่ยากขึ้นมาก และศัตรูจะโจมตีฐานของคุณบ่อยขึ้น เมื่อคุณตาย ทักษะต่างๆ และสิ่งของที่คุณพกติดตัวทุกอย่างจะสูญหายโดยสิ้นเชิง คุณจะไม่มีแผนที่ และคุณไม่สามารถใช้ประตูมิติ หรือ หนีการต่อสู้กับบอสจากดันเจียนได้ในขณะที่บอสยังมีชีวิตอยู่
- Combat
- โหดนรก
- Death penalty
- โหด
- Resource Rate
- ปกติ
- Raid Rate
- More
- Portals
- No boss portals
- No Map
สบายๆ
ในโหมดสบายๆ การต่อสู้นั้นง่ายกว่ามาก ศัตรูจะไม่โจมตีคุณจนกว่าจะถูกยั่วยุ และฐานของคุณจะไม่ถูกโจมตี ทรัพยากรต่างๆ ล้นเปี่ยม และจะไม่สูญเสียทักษะเมื่อตาย
- Combat
- ง่ายมาก
- Death penalty
- สบายๆ
- Resource Rate
- x 1.5
- Raid Rate
- None
- Portals
- Portal Items
- Player based raids
- Passive enemies
โหมดนักสร้าง
ในโหมดนักสร้าง คุณสามารถสร้างชิ้นส่วนงานสร้างทั้งหมดได้ฟรีเมื่อคุณค้นพบแบบแผน ฐานของคุณจะไม่ถูกศัตรูโจมตี และศัตรูจะไม่จู่โจมคุณจนกว่าจะถูกยั่วยุ การตั้งค่าอื่นๆ เป็นปกติ
- Combat
- ปกติ
- Death penalty
- ปกติ
- Resource Rate
- ปกติ
- Raid Rate
- None
- Portals
- ปกติ
- No Build Cost
- Passive enemies
เสมือนจริง
ในโหมดเสมือนจริง คุณจะไม่มีแผนที่ และไม่สามารถใช้ประตูมิติได้ คุณจะต้องใช้ไหวพริบของคุณในการติดตามว่าคุณอยู่ตำแหน่งใหนบนโลก การตั้งค่าอื่นๆ เป็นปกติ
- Combat
- ปกติ
- Death penalty
- ปกติ
- Resource Rate
- ปกติ
- Raid Rate
- ปกติ
- Portals
- No portals
- Fire Hazards
- No Map
ปกติ
เป็นการตั้งค่าการเล่นของวัลไฮม์ โดยมีจุดมุ่งหมายเพื่อความสมดุลของความยาก แนะนำเป็นอย่างยิ่งสำหรับการเล่นครั้งแรกของคุณเพื่อประสบการณ์ที่ดีที่สุด
- Combat
- ปกติ
- Death penalty
- ปกติ
- Resource Rate
- ปกติ
- Raid Rate
- ปกติ
- Portals
- ปกติ
Combat
Governs how much damage you give and take. Also governs how likely you are to encounter higher leveled enemies, and how dangerous they are.
| Combat | ความเสียหายจากผู้เล่น | ความเสียหายจากศัตรู | ความเร็วและขนาดของศัตรู | การเพิ่มเลเวลของศัตรู |
|---|---|---|---|---|
| ง่ายมาก | 125% | 50% | 90% | 100% |
| ง่าย | 110% | 75% | 95% | 100% |
| ปกติ | 100% | 100% | 100% | 100% |
| ยาก | 85% | 150% | 110% | 120% |
| โหดนรก | 70% | 200% | 120% | 140% |
Raid Rate
Governs how often enemies may raid your base.
| Raid Rate | ช่วงเวลา | โอกาส |
|---|---|---|
| None | None | 0% |
| Much Less | 92 นาที | 10% |
| Less | 69 นาที | 13.33% |
| ปกติ | 46 นาที | 20% |
| More | 27.6 นาที | 33.33% |
| Much More | 13.8 นาที | 66.67% |
Death penalty
Governs what happens when you die.
- สบายๆ
เสีย 0.75% ของทุกระดับทักษะ
สิ่งของที่คุณสวมใส่อยู่จะไม่ตก และทักษะจะถูกลดลงน้อยลงไปมากกว่าโหมดปกติ
- ง่ายมาก
เสีย 0.75% ของทุกระดับทักษะ
สิ่งของทุกอย่างตก และทักษะจะถูกลดลงน้อยลงไปมากกว่าโหมดปกติ
- ง่าย
เสีย 2.5% ของทุกระดับทักษะ
สิ่งของทุกอย่างตก และทักษะจะถูกลดลงน้อยกว่าโหมดปกติ
- ปกติ
เสีย 5% ของทุกระดับทักษะ
สิ่งของทุกอย่างตก และทักษะจะถูกลดลงเป็นปกติ
- ยาก
เสีย 7.5% ของทุกระดับทักษะ
Equipped items are dropped, the rest of your inventory is lost permanently, and skills are reduced faster.
- โหด
ทักษะทั้งหมดกลับเป็น 0
สูญสิ้นของติดตัว และ ทักษะทุกอย่างโดยถาวร.
Customize
Resource Rate
Governs the amount of resources you gain from the world and from enemies.
- x 0.5
- x 0.75
- ปกติ
- x 1.5
- x 2
- x 3
Portals
Changes how portals work in the game.
- Portal Items
Allows you to bring all items with you through portals for a more casual playstyle. This will circumvent the progression and exploration of the world as it is intended.
- ปกติ
- No boss portals
You will not be able to use portals or exit boss dungeons while a boss is active.
- No portals
You will not be able to use portals to teleport yourself across the world.
- No Build Cost
Build pieces require no materials to build. You still need to discover recipes as per usual.
- Player based raids
Raids are based on the progress of each individual player, rather than on which bosses have been killed on the server. This setting is recommended if you want the game to be slightly friendlier to players with different progress.
- Fire Hazards
Wood can catch fire and spread throughout the whole world, not just in the Ashlands.
- Passive enemies
Enemies won't attack until you provoke them.
- No Map
You will not have access to the map or the minimap. This makes the game harder than intended.