Инструменты и моды
Путник стоит на коленях у открытого сундука в кладовой длинного дома; в нём светящаяся сфера мира, шлем и щит

Valheim 1.0.15

Где лежат сохранения миров и персонажей Valheim в Windows, macOS и Linux

Valheim хранит каждый мир и каждого персонажа в одном из двух мест. Когда Steam Cloud включён, как это задано в Steam по умолчанию, новый мир попадает в папку самого Steam: в userdata, затем в папку с номером вашего аккаунта, затем в 892970\remote\worlds. Локальное сохранение лежит в worlds_local внутри папки Valheim. Персонажи находятся рядом с мирами, в characters и characters_local.

Где сохраняются миры Valheim?

СистемаSteam CloudЭтот компьютер
WindowsC:\Program Files (x86)\Steam\userdata\<account number>\892970\remote\worldsC:\Users\<user name>\AppData\LocalLow\IronGate\Valheim\worlds_local
macOS~/Library/Application Support/Steam/userdata/<account number>/892970/remote/worlds~/Library/Application Support/IronGate/Valheim/worlds_local
Linux~/.local/share/Steam/userdata/<account number>/892970/remote/worlds~/.config/unity3d/IronGate/Valheim/worlds_local

~ — ваша домашняя папка: /Users/<user name> на Mac и /home/<user name> в Linux. Steam Deck хранит сохранения Steam Cloud в папке для Linux.

Steam создаёт пронумерованную папку для каждого аккаунта, с которого входили на компьютере. Откройте ту, где есть папка 892970 — номер Valheim в Steam. Если Steam установлен не в C:\Program Files (x86)\Steam, начните с папки его установки.

Персонажи лежат там же: characters вместо worlds и characters_local вместо worlds_local. Каждый персонаж — один файл .fch с его именем.

Windows скрывает AppData, macOS — Library, а Linux — папки, чьи имена начинаются с точки. Вставка пути всё равно открывает их. В Windows вставьте %USERPROFILE%\AppData\LocalLow\IronGate\Valheim\worlds_local в адресную строку Проводника. На Mac нажмите ⇧⌘G в Finder и вставьте путь. В Linux нажмите Ctrl+L в файловом менеджере и вставьте его.

Мой мир находится в Steam Cloud или на этом компьютере?

Нажмите Начать игру. Экран персонажей и список миров отмечают каждое сохранение: облако означает Steam Cloud, дискета — этот компьютер. Сохранение Steam Cloud следует за вашим аккаунтом Steam на каждый компьютер, где вы играете; локальное остаётся на компьютере, который его создал.

Новый мир попадает в Steam Cloud, если функция включена и для аккаунта, и для Valheim. Если она выключена или облачное хранилище заполнено и вы соглашаетесь на предложенное игрой локальное сохранение, мир сохраняется на этом компьютере. В списке миров меню Управление сохранениями позволяет переместить мир с помощью Переместить в облако и Переместить в локальную папку.

Что находится в папке мира?

Каждый мир имеет папку со своим именем:

  • _main.<n>.fwl2 хранит имя, сид и ID мира. Это файл мира. Номер увеличивается по мере сохранения игры.
  • _main.<n>.db2, _main.<n>.chunks и файлы .chunk хранят всё сохранённое в мире: от ваших построек до мест, которые зафиксировали ваши посещения.
  • _main.<n>.ok отмечает завершённое сохранение.
  • Папки <world>_backup_auto-<date> — автоматические резервные копии игры, восстанавливаемые через Управление сохранениями.

Мир в старом формате — пара файлов прямо в папке миров: <world>.fwl и <world>.db. Персонаж — это <name>.fch, его резервные копии лежат рядом как <name>_backup_auto-<date>.fch, а предыдущее сохранение — как <name>.fch.old.

Как открыть свой мир на карте по сиду?

Карта по сиду строит мир по его сиду, а список миров показывает сид рядом с каждым именем, поэтому достаточно ввести его. Файл мира делает это за вас и сообщает карте, какой это мир: эти сведения понадобятся карте персонажа на следующем шаге.

  1. На главной странице нажмите Загрузить файл мира.
  2. Окно показывает обе папки для вашей системы. Нажмите Копировать рядом с той, чей значок показан у мира в игре.
  3. Нажмите Выбрать файл мира. В Windows вставьте путь в поле внизу файлового окна и нажмите Enter. На Mac сначала нажмите ⇧⌘G, в Linux — Ctrl+L.
  4. Откройте папку с именем мира и выберите файл с окончанием .fwl2.
Окно загрузки файла мира в Windows с папками Steam Cloud и локальных миров и кнопкой копирования для каждой

Карта по сиду открывает этот мир. Браузер читает файл на странице, никуда его не отправляя. Далее руководство по карте сидов рассказывает об алтарях боссов, лагерях торговцев и подземельях, которые разместил ваш сид.

В мире друга или на выделенном сервере файл мира лежит на компьютере хозяина или на сервере. Попросите у хозяина сид или файл .fwl2.

Как увидеть исследованную карту и метки на карте по сиду?

Файл персонажа содержит его карту каждого мира, где он играл. В ней есть ваши метки, кровать и исследованная территория. Нажмите Загрузить персонажа на карте по сиду и выберите <name>.fch из папки персонажей.

Карта по сиду показывает метки с иконками и названиями из игры, красный крест на отмеченных выполненными метках и вашу кровать. Неисследованная территория затемняется, а земля, которую вы видели лишь на общей карте через объект Стол картографа, затемняется слабее. Первые две строки на панели Слои включают и выключают метки и исследованную территорию. Карта сохраняется в этом браузере для данного сида и останется при следующем открытии мира.

Карта персонажа для мира хранится под ID мира, который содержится только в файле мира. Если браузер ещё не читал этот файл, то же окно попросит его. Выберите файл мира, и ваша карта появится.

Метки персонажа на карте по сиду: база, кровать и метка меди, перечёркнутая как выполненная

С загруженной картой найдите босса «Масса костей». В списке будут все его алтари, а находящиеся в затемнённом биоме Болото — те, к которым вы ещё не приближались. Когда нужен материал Металлолом, найдите локацию Затонувшие склепы и выберите ближайшую за пределами исследованной территории. Нажмите Выбрать на карте и щёлкните метку базы, чтобы измерять расстояние до каждого результата от дома, а не от стартовых камней.

Как загрузить весь сохранённый мир?

Загрузить мир на карте по сиду читает всю папку мира вместо одного файла. Выберите папку с именем мира. Chrome и Edge затем спросят о загрузке папки; разрешите её. Файлы читаются на странице и никогда не покидают компьютер, а обратно в них ничего не записывается.

После этого карта показывает локации так, как они хранятся в сохранении. Поиск также находит сохранённые миром объекты в их сохранённых позициях. Рудные залежи и деревья, существа и порталы находятся по имени или метке, а сундуки — по содержимому. Найдите материал Металлолом, и в результатах будут сундуки, где вы его оставили.

Почему карта по сиду отклоняет мой файл?

  • Это не файл мира Valheim: выбранный файл не является файлом мира. Выберите _main.<n>.fwl2 или <world>.fwl для старого мира, а не .db2 или файл .chunk.
  • Карта по сиду не может нарисовать этот мир: мир создан более ранней версией генератора миров Valheim. Он сохраняет генератор, с которым был создан, а карта по сиду использует тот, которым игра создаёт новые миры.
  • Это не файл персонажа Valheim: выберите файл .fch.
  • У этого персонажа нет карты этого мира: персонаж не играл в открытом мире. Откройте мир, где он играл, и загрузите его снова.