Руководства по Valheim
Жертвенные камни на рассвете, на каждом светится трофей босса; в кругу стоит путник

Порядок боссов Valheim: подношения и новые возможности

Боссы Valheim следуют порядку биомов: от биома «Луга» до биома «Дальний север». Каждый оставляет предмет, необходимый для следующего уровня инструментов, станций или подземелий, поэтому последовательная победа над ними — предусмотренный путь развития. Каждый босс также оставляет трофей: повесьте его на объект «Жертвенный камень», чтобы получить силу категории «Сила Павшего». Исключение — Келл Вестник Зимы.

В каком порядке побеждать боссов Valheim?

#БоссБиомПодношениеЗдоровье
1ЭйктюрЛугаТрофей: Олень ×2500
2ДревнийЧерный лесДревнее семя ×32500
3Масса костейБолотоИссохшая кость ×105000
4МатерьГораЯйцо дракона, по одному на каждой из 3 подставок7500
5ЯглутРавниныТотем фулинга, по одному на каждой из 5 подставок10000
6КоролеваТуманные землиВ первый раз ничего: откройте локацию «Зараженная цитадель» предметом «Разрушитель печатей». Для повторного боя предложите Трофей: Искатель-солдат ×312500
7ПрародительПепельные землиКолокол ×325000
8Келл Вестник ЗимыДальний северЗлобная кровь ×3 у объекта «Странная чаша»10000, затем 7000, затем 30000

Вегвизир в каждом биоме отмечает его босса на вашей карте. Если знаете зерно мира, руководство по карте зерна покажет все алтари сразу.

Что открывает каждый босс?

  1. Эйктюр — Оставляет 3 × Твердый рог. Из них делают предмет «Кирка из оленьего рога» — первую кирку, которой добывают материалы «Медная руда» и «Оловянная руда» для изготовления материала «Бронза». Руководство по бою: Эйктюр.
  2. Древний — Оставляет 1 × Болотный ключ каждому игроку. Этот ключ открывает локации «Затонувшие склепы», где из объектов «Куча грязного лома» получают Металлолом. При использовании ключ не расходуется. Руководство по бою: Древний.
  3. Масса костей — Оставляет 1 × Дужка каждому игроку. Надетый предмет подаёт сигналы рядом со скрытыми объектами: зарытым кладом в биоме Луга, объектами «Куча грязного лома» в биоме Болото и объектами «Серебряная жила» в биоме Гора. Руководство по бою: Масса костей.
  4. Матерь — Оставляет 10 × Драконья слеза. Две единицы нужны для постройки «Стол ремесленника», необходимой для изготовления предметов на этапе биома Равнины. Руководство по бою: Матерь.
  5. Яглут — Оставляет 3 × Разорванный дух. Один нужен для постройки «Фонтан светлячков»: сооружение даёт предметы Светлячок для предмета «Свет светлячка», рассеивающего туман биома Туманные земли. Руководство по бою: Яглут.
  6. Королева — Оставляет 5 × Королевский панцирь. Одна единица нужна для постройки «Ремесленный пресс». Руководство по бою: Королева.
  7. Прародитель — Оставляет 5 × Раскаленные ребра: каждой единицы хватает на одну постройку «Вечное пламя». Победа прекращает набеги нежити, начинающиеся после босса «Королева». Руководство по бою: Прародитель.
  8. Келл Вестник Зимы — Оставляет предметы: Жертвенная кровь и Жемчужина короны для предмета «Корона Вальхейма». Трофея нет. Руководство по бою: Келл Вестник Зимы.

Какую силу категории «Сила Павшего» даёт каждый босс?

СилаЭффект на 5 минут
ЭйктюрБег, прыжки и плавание требуют на 60 % меньше выносливости
ДревнийВосстановление здоровья +30 %, рубка и добыча руды +60 %
Масса костейНебольшое сопротивление дробящему, рубящему и колющему урону; блокирование не тратит выносливость
МатерьСопротивление морозу, переносимый вес +300, скорость движения +10 %
ЯглутСопротивление молнии, урон +10 %
КоролеваВосстановление ресурса Эйтр +100 %, сопротивление яду; скрытное передвижение не тратит выносливость
ПрародительСопротивление огню, получение адреналина +100 %, сопротивление ошеломлению +50 %

Перезарядка каждой силы — 20 минут. Одновременно доступна одна сила; новое подношение трофея заменяет предыдущую.

Можно ли пропустить босса?

Можно раньше сразиться с более поздним боссом, если добраться до его алтаря и принести подношение. Однако вы пропустите предмет, открывающий следующий этап. Без предмета «Твердый рог» не будет кирки для добычи материалов «Медная руда» и «Оловянная руда». Без предмета «Болотный ключ» не попасть в склепы за железом. Каждый босс рассчитан на снаряжение своего биома. Пропуск обычно означает бой со следующим боссом с оружием и бронёй на один уровень ниже нужного.