
Valheim 1.0.15
Valheim zvejošana: katras zivs ēsma, kur tā parādās un kā to izvilkt
Tirgotājs Haldors pārdod priekšmetu Makšķere par 350 monētām un Zvejas ēsma – pa 20 vienībām par 10 monētām. Šī ēsma der zivīm Asaris un Līdaka. Visas pārējās ēsmas gatavo pie Food Preparation Table no 20 vienībām Zvejas ēsma un vienas trofejas. Katra zivs ķeras tikai uz vienu ēsmas veidu. Zvejošanas lapā ir ēsmu tabula, izturības kalkulators un tavas pasaules zvejas ūdeņi.
Kura ēsma der katrai zivij?
| Zivs | Ēsma | Ēsmai vajadzīgā trofeja | Ūdens |
|---|---|---|---|
| Nav vajadzīga; pārdod Haldors | Pļava, Melnais mežs un Līdzenums; 1,5–3 m dziļums | ||
| Nav vajadzīga; pārdod Haldors | Pļava, Melnais mežs un Līdzenums; 2–5 m dziļums | ||
| Mossy Fishing Bait | Melnais mežs; vismaz 5 m dziļums | ||
| Sticky Fishing Bait | Purvs; vismaz 5 m dziļums | ||
| Stingy Fishing Bait | Līdzenums; vismaz 5 m dziļums | ||
| Heavy Fishing Bait | Okeāns; vismaz 5 m dziļums | ||
| Misty Fishing Bait | Miglainās zemes; vismaz 5 m dziļums | ||
| Misty Fishing Bait | Okeāns un Miglainās zemes; vismaz 6 m dziļums | ||
| Frosty Fishing Bait | Dziļie Ziemeļi; vismaz 5 m dziļums | ||
| Hot Fishing Bait | Warrior Trophy | Bioma Pīšļulauki ūdens ārpus lavas; vismaz 5 m dziļums | |
| Cold Fishing Bait | Vietu Ledus alas un Howling Cavern alu baseini |
Ar nepareizo ēsmu pludiņš iegrimst uz pusi vājāk, un spēle paziņo, ka zivs neņem ēsmu. Pēc tam šī zivs ignorē pludiņu, līdz iemet vēlreiz.
Kur parādās zivis?
Ūdens dziļums ir attālums no ūdens virsmas līdz gruntij. Sekls ūdens pie bioma Pļava krasta pieder šim biomam; Okeāns ir dziļa jūra tālu no sauszemes. Zivis parādās 40–80 m no spēlētāja un nekad tuvāk par 40 m, ik pēc 60–120 sekundēm, nelielās grupās līdz apgabala skaita ierobežojumam. Noķerta zivs atbrīvo vienu vietu. Diennakts laikam un laikapstākļiem nav nozīmes, lai gan rītausmā un krēslā zivis lec biežāk.
Zivs Tetra no jauna neparādās. Veidojot alu, katrai baseina telpai ir 66 % iespēja saņemt zivis; tās vienmēr ir 1. kvalitātes, un noķertās zivis neatgriežas.
Copēšana
Iemet tā, lai pludiņš būtu zivij pietiekami dziļā ūdenī: lielākajai daļai vajag vismaz 1,5 m, zivij Līdaka – 2 m, bet zivij Tuncis – 4 m. Ik pēc 5–15 sekundēm katrai zivij līdz 50 m no pludiņa ir 10 % iespēja pie tā piepeldēt. Soļu troksnis sniedzas 15 m, skriešanas troksnis – 30 m. Zivs, kas tevi dzird, aizpeld, ja vien jau nav līdz 5 m attālumā. Pietupjoties trokšņa nav.
Kad pludiņš iegrimst, pieciršanai ir puse sekundes neatkarīgi no prasmes līmeņa. Pludiņš, kuru velk ātrāk par 2 m/s, piemēram, aiz kustīgas laivas, aizķer zivi arī bez pieciršanas. Ēsmu izlieto tikai tad, kad zivs ir aizķērusies.
Zivs vilkšana
Aizķērusies zivs katru sekundi patērē izturību: ja prasme Zvejošana ir 0, patēriņš ir 1 sekundē, bet pie 100 – 0,2. Kamēr zivs ir uz āķa, izturība neatjaunojas. Vilkšana maksā papildus, un daudz vairāk, kamēr zivs pretojas. Pie nulles izturības zivs aizbēg. Aukla saīsinās tikai tad, kad ir nostiepta: pie 0. prasmes līmeņa – 2 m/s, pie 100. – 6 m/s, bet pretošanās laikā uz pusi lēnāk. Tā pārtrūkst, ja zivs ir vairāk nekā 10 m tālāk par izlaistās auklas garumu vai vairāk nekā 30 m no makšķeres gala. Tāpēc ar zivi uz āķa neej un nebrauc prom.
- kvalitātes zivs Ziemeļu lasis uz 20 m auklas, ja prasme Zvejošana ir 20 un galvā ir Zvejnieka cepure, patērē 226–254 izturību, ja velc tikai starp pretošanās reizēm, un 429–1 095, ja velc arī pretošanās laikā. Ar 150 izturību to iespējams izvilkt no 38. prasmes līmeņa, bet no 43. līmeņa – katru reizi.

Priekšmetu Zvejnieka cepure izgatavo pie Darba galds no vienas katra veida zivs. Tas pievieno pa 20 līmeņiem prasmēm Zvejošana un Peldēšana.
Kvalitāte un loms
Zivs sāk ar 1. kvalitāti un par katru veiksmīgu varbūtības pārbaudi paceļas par vienu pakāpi, ne augstāk par 5. Iespēja ir 20 %, bet zivīm Ziemeļu lasis un Magmas zivs – 15 %. Pie normālas kaujas grūtības zivs Asaris četrās no piecām reizēm ir 1. kvalitātes un vienā no 625 reizēm – 5. kvalitātes. Grūts un ļoti grūts režīms palielina iespēju, un daži alternatīvie biomu reģioni to divkāršo: šajos ūdeņos zivs sasniedz 5. kvalitāti aptuveni reizi 40 mēģinājumos.
- kvalitātes zivs sver 2, un katra nākamā kvalitātes pakāpe pievieno vēl 2. Pie Food Preparation Table tā kļūst par Jēla zivs: 1 vienība pie 1. kvalitātes un vēl 3 par katru nākamo pakāpi. Zivis Tuncis, Milzu siļķe, Grūpers un Koraļļu menca dod vēl 1, bet Makšķerzivs, Ziemeļu lasis, Magmas zivs un Pūšzivs – vēl 2. Katram lomam ir arī 20 % iespēja dot papildu priekšmetu no attiecīgās zivs saraksta, piemēram, Dzintars no zivs Asaris vai Rubīns no zivs Tuncis.
Zivis tavā pasaulē
Ievadi pasaules sēklu zvejošanas lapā vai atver to sēklas kartē. Zvejošanas lapa atzīmē ūdeni, kur var parādīties izvēlētā zivs, uzskaita katru zivi un tai tuvāko piemēroto ūdeni no sākuma akmeņiem un norāda tuvāko ūdeni, kur kvalitātes iespēja divkāršojas. Sēklas kartē meklē zivs nosaukumu, lai redzētu visus tās ūdeņus, sākot ar tuvākajiem.

Rīki un modifikācijas
- Valheim pasauļu un tēlu saglabājumu atrašanās vieta Windows, macOS un Linux
- Valheim sēklas kartes pamācība: kur ir pasaules bosi un tirgotāji
- Valheim ēdiena un ekipējuma plānotājs: pārbaudi bruņas un veselību pirms bosa
- Valheim būvniecības izmaksu kalkulators: materiāli visai būvei
- Valheim mods Live Seed Map: uzstādīšana, savienošana un vietu izsekošana spēlē
- Kā uzstādīt Valheim modus Mac datorā, tieši Apple Silicon bez Rosetta
- Valheim tiešraides karte: tava spēle sēklas kartē